Виртуальные деньги набирают популярность изо дня в день, сегодня этим понятием удивить все сложнее, виртуальная валюта так и рвется в реальные карманы и кошельки.
Верховный суд Кореи выдал постановление, что используемая в различных онлайн-играх, а также онлайн-сервисах валюта, эквивалентна реальным деньгам и поэтому обмен ее должен быть свободным. Данное постановление было принято и опубликовано в результате рассмотрения дела двух геймеров в суде, заработавших примерно 20 миллионов южнокорейских вон, что в переводе на доллары составляет ориентировочно 17.73 тыс.у.е. Такая сумма была заработана путем обмена киберденег из популярной MMORPG Lineage. Курс обмена внутриигровой валюты Lineage, носящей название Aden, составлял 1 миллион Aden к 8 тысячам вон. В 2008 году провинциальный суд осудил двух горе-игроков и приговорил их с штрафу, который составил два и четыре миллиона вон соответственно. Кроме того, геймерам было запрещено обменивать виртуальную валюту на реальные деньги. Но, как стало известно немногим позже и сообщалось Korea Times, это решение было отменено апелляционным судом. Первое в своем роде решение верховного суда о том, что виртуальная валюта приравнивается к реальным деньгам, по мнению аналитиков, должно оказать существенное влияние на развитие ранка онлайн-игр, который и без того стремительно растет, и упростить ведение бизнеса с использованием киберденег.
Профессор Университета Данкук, Чжун Хэ Сан, сказал по этому поводу следующее: «Данное решение положительно сказалось на будущем корейского рынка онлайн-игр. В прошлом жесткие ограничения сдерживали рост этого рынка, но теперь ситуация должна измениться». Однако, как всегда нашлись желающие, в лице отдельных личностей и некоторых групп, которые резко критиковали принятое судом решение, аргументирую это толчком к негативной тенденции для подрастающего поколения. Полученные за 2008 год данные показали превышение 1 триллиона вон общего объема всей внутриигровой валюты, который продолжает увеличиваться в быстром темпе. Решение верховного суда Южной Кореи, как полагают эксперты, может стать прецедентом, как для этой страны, так и для всего мира, в связи с тем, что бурный рост бизнеса в области онлайн-игр в других странах сдерживают разного рода законодательные ограничения. Таким образом, крупнейшим в мире интернет-рынком, Китаем, несколько месяцев назад был введен новый налог на виртуальные товары, что в свою очередь обязало игроков на «добровольных» началах отдавать государству часть доходов, полученных от торговли в онлайн-играх.
По мнению аналитиков, данное обстоятельство также свидетельствует о росте значимости для экономики стран рынка онлайн-игр. В Китае доходы, полученные от онлайн-игр, составляют порядка 3 млрд. долларов в год.