На наш взгляд, единственное, что может привлекать в игре это невысокие системные требования к компонентам компьютера. Для всех остальных она покажется совершенно не интересной и не сможет обеспечить ощущения полета на самолете.
Действия игры будут проходить в Ираке в 2003 году, а именно участие в этих военных действиях самолетов F/A-18 «Hornet». И вроде бы разработчики общались с боевыми офицерами, имеющими отношение к тому конфликту, но в игре далеко не все нашло отражение. Нет миссий по разведке, нет сопровождающих миссий. Но если у игрока появится желание, все это можно доделать в редакторе миссий, который поставляется вместе и с игрой. Правда и он не слишком хороший, в частности корабли можно легко размещать на суше, а сухопутную технику на море.
Графическое оформление в игре тоже не достойно продвинутого игрока. Ландшафты, не смотря на заявленную реалистичность, смотрятся просто ужасно. Невозможно понять, как создатели могли забыть, что пустыня не бывает без барханов, что у суши, есть такое понятие как высота над уровнем моря, и что реки в Ираке это не реки песка, в них, так же как и в США течет вода. При виде этого, начинаешь понимать, какой непрофессионализм допустили разработчики в создании своей игры.
Прорисовка самолетов тоже вызывает отвращение. Неправдоподобие и угловатость здесь на каждом шагу. Только F/A-18 прорисован более менее сносно, но и с ним не все хорошо. В связи со значительным упрощением летной модели взлеты и посадки этого самолета более чем не правдоподобны.
Повреждение самолетов в игре все однотипны, игрок не встретит вырванных кусков, вытекающего топлива и прочих прелестей реального боевого пилотирования. Есть только взрывы и дымовые шлейфы. Неважно, каков характер повреждений, которые даже невозможно определить, самолет действует однотипно – просто кружит в воздухе и падает на землю. Аварийную посадку совершить так же не представляется возможным, приземляться можно только на взлетно-посадочные полосы и авианосцы.
В завершении можно сказать, что враждуют в игровом мире только игрок и противник. Скажем если поставить два танка, один союзный, а другой вражеский, то биться они не начнут. Небо тоже не лишено таких оплошностей. Если сблизиться с Ту-20, пушка на самолете не начинает вести огонь, хотя должно быть иначе, ведь жизнь у членов экипажа одна, и они не захотели, бы отдавать ее за просто так. Но авторы сделали по-другому. И в результате мы имеем вот такую пародию на авиасимулятор.